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第1529章 陈康拓的报复计划(加更求月票!)

书名:亏成首富从游戏开始作者:青衫取醉加入书签投推荐票错误/举报

    腾达各部门代任负责人的选拔环节,以一种火热而又高效的状态进行中。

    一个又一个的竞选者上台,阐述自己与这个部门的羁绊,讲述自己对腾达精神的理解,以及成为代任负责人之后将采取的措施与行动。

    有些人给出的策略很务实,有些人给出的策略则充满了想象力。

    腾达各部门的负责人全都在认真听着,记录好自己的意见,给每个竞选者打分,最后再根据综合评判,选出大家认为最合适的人选。

    不同部门所面临的实际情况不同,所需要的代任负责人也不同。

    有些部门并未受到直接的冲击,自然是要以稳为主;而有些部门正在与反腾达联盟进行激烈的争夺,自然需要一个有血性的代任负责人。

    同时,这个竞选者的资历、能力、性格、对腾达精神的理解等等因素,也会综合考虑在内。

    除此之外,也并不是每个部门都要由外部人员来担任代任负责人的。

    因为裴总对此并没有硬性要求,说一定要外部人士来担任。

    裴总只是说,如果外部人士担任的话,会有一定的鼓励措施:原负责人少在基层干一个月。

    换言之,如果找不到合适的外部人士,也可以找原部门的骨干成员来担任代任负责人,只要原负责人就在基层干满三个月就行了。

    所以,如果某个部门实在是选不出合适的代任负责人,现任负责人肯定也不会不负责任地瞎选。

    那不是坑了腾达集团,也辜负了裴总的信任么!

    选不出来,就找个骨干成员是鬼屋的事啊,这个我确实可以参谋一二。”

    放下仇恨的最好办法,就是找到更大的仇恨。

    很显然,在安排包哥这一点上,闵静超可以暂时放下对陈康拓的埋怨,跟他共同努力,做好鬼屋项目!

    “鬼屋的新项目,你构思得怎么样了?包哥去过雾山精神病院,也玩过惊悸旅舍的终极恐怖,一般的鬼屋可是吓不到他的。”闵静超提醒道。

    陈康拓点点头:“我当然很清楚这一点!”

    他之前以为对包旭产生了误判,用鬼屋项目威胁包旭未果,反而给自己和闵静超争取了“加练”,这个教训可以说是刻骨铭心。

    既然如此,新的鬼屋项目在设计时自然也要全力以赴。

    万一鬼屋的新项目完成了之后,包旭体验之后却觉得平平无奇,那岂不是对陈康拓最大的侮辱?

    这绝对不能忍!

    看到陈康拓如此的斗志昂扬,闵静超也不由得在心中默默地点了个赞。

    可以,只要你不忘仇恨,那就还是我的好兄弟!只要能为我报仇,那你之前坑我的事情,也可以一笔勾销!

    闵静超抬头看了看,包旭并没有在这附近,于是压低声音问道:“你打算怎么做?”

    陈康拓把手机凑了过来:“我觉得,鬼屋这个新项目想要达到最好的效果,彻底吓住包哥,一定得做到两点。”

    “第一点,必须是长期的、可持续的体验,绝对不能短,要像受苦旅行一样,在里面坚持足够长的时间才行!”

    “第二点,我觉得包哥都已经体验过雾山精神病院和‘终极恐怖’了,常规的那些恐怖元素对他来说,可能已经起不到太好的作用了。”

    “我觉得,最好的恐怖感,其实是来源于生活中。所以,我打算从生活中取材,最好是直击包哥内心深处的恐惧!”

    闵静超听得频频点头。

    嗯,很有道理!

    看起来陈康拓确实是做了充分的准备。

    “那具体该怎么做呢?”闵静超问道。

    陈康拓解释道:“首先,我觉得这次一定要做一个足够大的场馆,而且不是那种进去之后转一圈就出来的,而是要在里面吃、住、睡觉、生活一周到一个月的时间。”

    “就像这个受苦旅行的训练营一样。”

    “你想啊,如果受苦旅行也是转一圈、受苦一天就结束了,那还有这种效果吗?肯定没有吧。”

    “就是因为受苦旅行要持续两个月,所以它才这么让人绝望。”

    “所以,我觉得这个鬼屋的新项目也要吸取这方面的经验,把包哥关在这个鬼屋里整整一个月,甚至吃饭、睡觉也都在里面,一定能给他最大程度的惊吓!”

    闵静超看向陈康拓的眼神里不由得多了几分敬畏。

    果然,仇恨给人力量!

    对包旭的仇恨完全激发了陈康拓的想象力,这才能想出如此丧心病狂、突破人类底线的方案。

    陈康拓继续说道:“然后具体的内容,我想从生活中取景。”

    “单纯的那种恐怖怪物,只能给人带来一些视觉上的冲击力,无法产生心灵上的震撼。对包哥这种人来说,护甲足够高了,物理攻击可能没有太好的效果,一定得搞点魔法攻击才行。”

    “你还记不记得‘凶宅梦魇’?其实这个项目在某些方面的效果比‘终极恐怖’还要更好,我觉得在这一点上可以深挖以下。”

    闵静超点点头:“确实!”

    惊悸旅舍有三个项目,分别是“绝境逃生”、“凶宅梦魇”和“终极恐怖”,其中绝境逃生是一个可重玩的互动类恐怖游戏,终极恐怖是一个可存档的长线恐怖屋。

    而凶宅梦魇比较特殊,它是用了现实中常见的一些场景,主要做的都是心理上的恐怖感,同时它还是“终极恐怖”的门票。

    但后来根据游客们的反馈,有不少人都觉得还是凶宅梦魇留下的印象更加深刻一些。

    这一点其实让陈康拓感到有点意外,因为从设计之初大家就都觉得,终极恐怖才是最吓人的项目。

    后来陈康拓认真研究了一番,总算是想到了原因。

    因为终极恐怖可以说是物理伤害,主要是通过可怕的场景元素吓人的,给人一种强烈的视觉冲击力。但一来这种刺激太激烈了,让很多人都不敢去体验,二来即使体验了,多半也是全程闷头乱跑,不敢到处看,而且很容易触发自我保护机制,出来之后就迅速把里面的场景全都忘掉了。

    反而是凶宅梦魇,更类似于魔法攻击,大部分人体验过后久久不能忘怀,甚至看到一些熟悉的场景还会触发当时的记忆。

    所以,在很多人的评价中,凶宅梦魇反而是更吓人的。

    于是陈康拓吸取了这个经验,决定在新项目中发扬光大!

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