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第二百二十三章 细节拉满,全线拼杀!

书名:从枣子哥开始梦幻阵容作者:三斤白菜加入书签投推荐票错误/举报

    先手的,依然是letme。



    船长之所以不走,还敢赖线的原因,不止是因为挖掘机在身后,更多的还是因为慎没有留人能力。



    橘子能解掉控制,在橘子没有交掉之前,无论是慎的嘲讽,还是皇子的击飞,都留不下想要走的船长。



    并且,最重要的是,皇子的距离已经到了极限。



    在上帝视角中,两方打野蹲伏的草丛都是第一个两边第一个草丛。



    但在游戏中,却是浑然不知。



    厂长的老经验告诉他,如果挖掘机有反蹲,那么位置一定会在第一个草丛。



    而皇子想要绕过去,必然逃不脱挖掘机的谛听,稍不注意,反蹲就变成了被别人反蹲。



    “杀船长,杀船长!”



    刚e上去将船长的橘子打出来,挖掘机就从草里钻了出来,慎马上开启了w规避第一波伤害,同时呼叫厂长的支援。



    比起满血的挖掘机,仅剩三百血的船长无疑是只要eq中就能带走。



    “再等等...再等等”



    藏在草里的厂长心急如焚,但经验告诉他,不能马上出去,船长还有闪现,想要抓到smeb就必须eq起来,但有闪现的船长,很难命中。



    一定要等到smeb最放松的时候出击!



    上路开打的瞬间,双方中单果断放弃了中路兵线前去支援。



    尽管,这场大家有可能会在他们赶到之前结束,会让他们白跑一趟,但作为一个优秀的中单,决不能放弃任何一次可以支援,打开突破口的机会。



    上半区打起来的同时,下路也没闲着。



    打野和中单都往上靠了,没有任何外在因素干扰的情况,下路将还原成最本质的样子。



    即,确定自己在下路食物链中地位的斗兽场。



    小明率先出手,Q技能在小兵死亡的瞬间,擦着兵线丢在了寒冰脸上,长效的禁锢瞬间将寒冰定在了塔下。



    李洛没有着急走位丢后续技能,而是不断走位逼近。



    一边的蛤蟆马上将被控制住的寒冰吞了进去,带着寒冰就往后面撤去。



    两人的位置很深入,就算逃出去了红色方防御塔的范围,但还是在远离自己防御塔的位置。



    “为什么他们要打!凭什么!”



    中了一个q,血量还很健康的戴先生脑子里疯狂转动,思考为什么对面下路这波要打。



    视线转动,找寻一切有可能被对面反打的漏洞。



    突兀的,视线停留在被动上。



    ez五层被动,寒冰在蛤蟆肚子里,却将自己q技能的被动层数掉的一干二净。



    一时之间,不知不觉就掉入到了红色方的圈套当中。



    下一波兵线还没来,一旦后退,可就没有小兵给两人挡技能了。



    戴先生的选择,是反打。



    刚一从蛤蟆肚子里出来,w直接出手,往着两人的方向而来。



    寒冰w动作出手的瞬间,站在后面的莫甘娜将盾给了ez,自己却是一个小小的走位,将寒冰末端的箭躲下。



    虽然两个人的距离拉开了一点,但却一直牢牢控制在能q到的范围内。



    有了莫甘娜的魔法盾,ez可以免疫寒冰的减速控制。



    不过,李洛的选择,却是利用E技能往侧上方跳去,选择去躲掉这发w技能。



    小细节,非常完美。



    第一时间,寒冰在没有平A之前,并不能立刻触发自己的致命节奏。



    Ez,wq两个技能一起出手,精准命中了站在左侧的寒冰。



    有着被动的加成,ez的攻速比寒冰高出了不少,等到寒冰触发自己的天赋时,血量已经骤然掉到了半血。



    同时,莫甘娜一直在侧翼晃荡,w技能已经转好,但却没有放出去,杀意已决。



    寒冰蛤蟆一边打一边撤退,躲进了下路草丛,利用视野差规避ez的技能命中。



    deft和mata两个人都很清楚,两人的眼位早都做出去了,不可能过来脸探草丛,给白打一顿。



    只要拖到ez的被动消失,或者寒冰的第二次致命节奏转好,这一波他们不仅不走,甚至还要反杀。



    李洛也进了另一个草丛,先规避一下小兵的伤害,然后走出草丛,一发Q技能打在了迎面而来的小兵身上。



    韩国队在等他的被动消失,同样的,他也必须一直续着自己的被动。



    这个细节,不仅被deft注意到了,而且他们还看到了更多的信息。



    “ez的蓝量...不够了!”



    对adc敏锐的戴先生,第一时间就发现一直被压线的ez蓝量其实是不太够的。



    事实上也是如此,在这个版本,没有出到女神或者魔宗之前,ez都是处于缺蓝状态,尤其是还要保持自己五层被动。



    前期只有400出头的蓝量,满打满算也只能放十多发q技能。



    这个信息,让两个人的脑子里彻底将撤退抛于脑后,剩下了进攻。



    当人人都以为单杀faker位荣誉时,这也从侧面证实了faker的地位。



    同样的,当单杀uzi的机会摆在眼前,基本没有adc可以忍得住这种诱惑,单杀别人是为了赢,但单杀uzi则是证明了自己的实力。



    deft想单杀的心一下炽烈了起来,手腕的疼痛也似乎缓解了许多。



    ez的蓝量只有一百点,完全不足以在打出一套完整的EwQ连招了,相反,如果正面硬拼,ez最多也只有3个q技能的蓝量。



    只要再等等,等到他只要致命节奏冷却好,有治疗的加速,有w技能的减速,就能追着深入的ez,单杀他。



    但两人的脑子里却似乎忘记了一件事。



    他们是压线方,蓝色方的兵线都在红色方的塔下,ez这波之所以进草不卡线,是为了让兵线持续性进塔。



    等到寒冰出草,准备反打的时候。



    升级特效浮现在了ez和莫甘娜的身上,看到ez身上上涨了一截的血量和蓝量,包括mata在内,也有一种梦中人被惊醒的感觉。



    但这时候他想跑,已经不可能了。



    ez秒加q技能到2级,Ewq出手,再度擦着蛤蟆的身子,落在了寒冰身上。



    独特的角度,让mata的蛤蟆想要帮寒冰挡一下技能都成了奢望。



    寒冰治疗,ez同步治疗,寒冰闪现逃跑,一旁和蛤蟆缠斗的莫甘娜,马上闪现更上q技能的禁锢。



    ez闪现跟上,qa出手,拿下人头。



    与此同时,上路的战斗也宣告了结束。



    首先是上路的闪现全交,船长和岩雀阵亡,同样的,皇子和慎也都阵亡。



    韩国队这边,一个人头被挖掘机拿走,另一个则是被岩雀拿走。



    本来以为不会到场的两人,皆是赶到了上路战场,斗成了一团。



    皇子成功先手到了船长,虽然smeb的操作在线,马上闪现躲掉,可惜皇子eq闪跟上,依旧是击杀了船长。



    没有了闪现和eq,在加上马上要来的岩雀,安掌门的挖掘机果断留人,没有技能和慎的两人,第一时间杀不掉挖掘机,反倒是岩雀靠着墙壁先行赶到。



    岩雀虽然到场的比较慢,但这个英雄的持续作战能力太强,硬是在刀妹来了以后,还是和挖掘机顶住杀掉了皇子和慎。



    两边打了个二换三。



    刀妹两个人头,皇子一个人头。



    但要是算上下路的这一波击杀,二换四,差点就是团灭韩国队,无疑是大赚。



    “赫奎?”



    首先死掉的smeb看到下路的戴先生也死后,很意外。



    寒冰前期打ez有多好打,看看慎和船长就能知道。



    deft居然这么早就被下路打出了击杀。



    要知道,目前版本的寒冰和塔姆,在前期,是完全不怕莫甘娜ez的,拿优势对位还被单杀,这赫然是差了一个等级的证明。



    uzi果然比deft要强一个等级,smeb心中暗暗思索着。



    心中也逐渐浮现出了很多想法,比如,去lpl打打外援试试看?



    “抱歉”



    死了以后的飞行员脑子清醒了很多,也不得不承认这波是他上头失误了。



    蛤蟆在前期虽然有伤害,但这是对于站撸来说,很多情况下,还是充当肉的存在。



    这波两个人如果直接刚开始交双召撤退,也不至于现在被打出人头击杀。



    “这波不该有杀心的,急了,急了”



    mata在一旁帮deft解释了一下,两边的adc他都辅助过,在打的时候朦朦胧胧,但一打完心中就有了清晰的脉络。



    确实急了,如果最后没想着杀ez的话,这波两个人根本不会死。



    寒冰这把在前期,换血,操作,补刀各方面都堪称是这个英雄的天花板,发挥出了这个英雄的最佳姿态。



    可最后,因为一波放松警惕,急于证明自己,导致被对面诱杀。



    这一波,韩国队可谓是元气大伤。



    船长没有第一个1050做出自己的耀光,被迫出了红水晶长剑抗压。



    寒冰也没有足够的钱出到吸血鬼权杖,无奈的补出了一个萃取,祈求更快的发育。



    心态影响选手的操作和发挥。



    这也是英雄联盟有意思的地方。



    到了高端局,尤其是这种顶尖选手较量的对局,双方在操作和意识方面差距真的不大,这种时候,往往就是一个互相算计,互相套路的心里博弈游戏。



    心态,也是实力的一部分。



    开场五分钟,两边大比分4比2,经济领先1200块。



    “deft也就这样嘛,寒冰打不过ez,还有人吹飞行员?”



    “鬼鬼,小狗的ez和我们的ez感觉不是一个英雄啊?”



    “是啊,我还以为和韩国的对决,又是以前那种稳着打运营呢...”



    从S3一路看比赛上来的老观众,到了S8,明显能感觉到一个趋势,那就是随着版本的更迭,比赛节奏越来越趋向“打架”了。



    从三星在S4夺冠第一次提出运营的概念后,各大战队一发不可收拾,哪怕是经历过铁男日女,毒瘤炸弹人的版本,游戏的最终目的也是通过运营拿下胜利。



    当然,比起运营,看打架的观众更多,刀刀见血才刺激,观赏性才高。



    以前和韩国队伍的运营局里,大家前期补刀发育,哪一边发育好,另一边就直接舍弃掉资源缩在塔下补经济,和谐的一塌糊涂。



    像小龙,峡谷先锋这种资源,劣势局,很多情况下,劣势方直接就送给你拿,趁着你拿龙的时间偷点发育。



    熬到了大龙出来后,两边才开始试探打团,然后因为一波莫名其妙的梦游,一边被抓住机会,打出破绽,拿到大龙方的人一波试探,轻松拿下胜利。



    直到了S8,所有观众以为又会回到运营为王的时代,但没想到,从一开始,两边就打的火星乱冒,谁也不肯让着谁,你打我一下,我就必须给你还回来。



    就连导播切到刷野的英雄上,观众的心都能被牵动起来,去思考打野要去哪里做事。



    可惜雅加达现场观众人数极少,这也是历届亚运会通病,否则刚才这波精彩的打架,必能获得不小的掌声。



    deft的寒冰被单杀了一次后,重新上线,依然打的很凶。



    下路在没有碾压装备前,寒冰是必须要保持自己的兵线在中间,否则推线进塔后,寒冰的功能性基本就被废掉了一半。



    ez拿到了一血,回家没有选择出十字镐,而是为了双修快速发育,直接补出了女神泪。



    因此就算是寒冰被杀了一次,双方依然还是“对位均势“的程度。



    deft没有怂,也不能怂,之前的无数场的比赛已经证明,和uzi怂的局,一般都会梦游收场,和这个怪物拼发育,只会全场毫无存在感,反而是一直打架,能在中后期拥有话语权。



    对于一个功能性adc而言,没能为团队提供帮助,分担压力,反而让团队给他分摊压力,实在是太丢脸了。



    两个人头的刀妹回家补出了木槌后,岩雀的处境变得愈发艰难起来。



    三条线都在换血,交战,打野也没办法安心刷野了,皇子刚出现,挖掘机就同步出现,两个人形影不离。



    中路是打的最频繁的,十分钟内,两边的中野足足战斗了4次,期间还有莫甘娜和蛤蟆的支援,ez的大招,寒冰的大招。



    论打架,lpl的队伍还真没怕过。



    本来,lpl队伍之所以全部效仿韩国队的运营,究其根本,还是因为莽夫式打架不是运营的对手。



    现在拳头有意加强lpl的打法,韩国队却放弃了自己的运营学中国打架,当然不是对手。

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