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第56章 副职业

书名:三枪追魂作者:豆腐架子加入书签投推荐票错误/举报

    

    而且,除了成为枪械师之外,叶勋还打算自学弹药学,争取能够就职弹药师。

    钱仲给他的资料上早就提过了,无论是枪械师还是弹药师,这些全都是可以设置成副职业的,和主职业是没有任何冲突的。

    在多元世界,所有人都只可以拥有一个主职业,这个主职业可以是任何职业,比如厨师,建筑师,甚至小偷也能成为主职业。

    但是人活一世,不可能只掌握一个职业,其他职业或多或少都会有所涉及。

    比如你随便是一个职业,回到家自己烧菜做饭,这就涉及到了厨师职业,洗菜洗碗,这可能又涉及到了女仆,男仆等职业。

    所以,多元世界虽然每个人都只可以拥有一个主职业,但副职业却是不限定的,只要你精力和时间足够,你可以就职无数个副职业。

    副职业唯一的限制是,等级不能超过主职业,且第一个副职业升级经验和主职业相等,第二个则是第一个的两倍,第三个则是第二个的两倍,以此类推。

    也正是因为副职业没有限制,才诞生出现在多元世界如今这样的多职业发展路线。

    比如魔枪手,就是一名法师就职了副职业枪手后诞生的,再比如著名的学者职业,就是研究员就职了法师副职后诞生的进阶职业。

    当然,这些职业都经过了无数人的开发,这才能形成如今完善的进阶渠道,叶勋想靠自己的能力开发一条新的进阶路线恐怕很难。

    但这不妨碍他,想要就职一个枪械师为副职业的想法。

    “不好意思,让你们等挺长时间了吧。”

    叶勋笑着朝中尉等人道歉,他这次射了个过瘾,一个人就射掉了6个弹药箱,也就是整整6000发弹药。

    这个数量,即使是在蓝星,貌似也从来没有过。

    而在eua,有人专门帮叶勋填充弹药,他只需要不停的射击和更换弹夹,这待遇,恐怕也只有他一个了。

    其他人,要么是没有这样的机会,要么是坚持不了这么长的时间。

    “没关系,我们就是穿着防护服也不敢像你这么夸张,下次回收的时候,你直接到我们那儿。

    穿上专业的防护服,让你射个吐。”

    叶勋笑笑,倒没有拒绝这个建议,这是一条非常好的锻炼渠道。

    送走了回收处的人,叶勋这才有仔细的查阅了之前跳出来的系统提示。

    大多都是基础射击熟练度增加的提示,一连出现了好几页的屏幕,他的射击熟练度也从7级8%,一下子提升到了7级72%,上升了一大半。

    职业经验的增加则只有两条,总共增加了10点不到的经验,让等级进度条提升了5%。

    这主要是因为他的射击命中率奇低,如果命中率提高一点,他应该能很快提升到3级。

    除此之外,就只有两条提示了。

    第一条是新技能学习提示,系统提示他自学成才,领悟了基础射击的进阶技能“稳定射击”。

    稳定射击lv2:使用此技能后,每秒消耗一点法力值,可以同时作用于两把枪械。

    技能持续期间,枪械及弹药,100%不会发生故障,且每次射击时,杀伤值都将高于平均值。

    (注:如杀伤范围为100-200,那么使用技能后,每次射击的杀伤值都将高于平均值150)

    进阶效果:使射击者在射击时,无视轻微等级的环境影响。

    (注:轻微级环境影响,包括但不限于4级以下的地势能量冲击,4级以下的风速等级等。)

    新技能效果很强,关键是不知不觉就学了,几乎就是白送的。

    之前那几千发的弹药,叶勋可不认为自己是在学习新技能,而是在享受射击的快感。

    就是这快感的代价有些大,他怀疑自己的肩膀和手臂可能都已经肿了。

    另一条提示就很有意思了,这是一条天赋生成提示,但叶勋还缺少天赋生成的前置条件。

    “恭喜您,您在长期使用高难度枪械射击及感知时,领悟了天赋“枪械感知”,请问您是否需要生成该项天赋?”

    叶勋毫无疑问的选择是,但是系统直接提示道:

    “检测到您没有枪械师职业,您无法生成该项职业天赋,如果您需要就职枪械师职业为副职业,请提供相关的职业道具,或者使用副职业之证来完成。”

    职业道具叶勋知道,他们这些冒险者,一出来就会进行各种训练,以此来获得相关的职业。

    因此,他们的主职业就职算是相当轻松的,然而,多元世界的原住民们就没有这样的机会了。

    他们需要自己去获得相关的职业道具,或者购买职业者之证来获得相关职业。

    这样的职业道具,一般都是在特定条件下生成的,比如由某一位强大职业者长期随身携带的装饰物,因为经常使用而有了职业灵气。

    这种道具,虽然各大势力已经在积极培养,但产出并不多,因为要诞生一个可以提供普通人就职的道具,必须由进阶职业者才能提供。

    类似的情况还有进阶相关的道具,需要由传奇职业者才能提供。

    当然,这是说的本身没有灵气的物品,如果道具本身灵气充足,甚至就是职业者们长期使用的某项装备,那么诞生的条件可能就会大幅缩小。

    在这样的情况下,就职或者进阶道具就比较稀缺,价格也会比职业者之证要贵的多。

    但同时,使用道具就职,会有机会获得前任职业者的馈赠,比如某项技能等级提升,获得前任的某项职业天赋等等。

    至于这个机会有多少嘛,还是要看道具灵气的,像一些自身灵气深厚的玉石类道具,往往或多或少都会获得馈赠。

    然而,每一次成功就职都是一次对灵气的消耗,馈赠的概率会越来越低,甚至最后会无法成为就职道具。

    因此,多元世界的原住民,一般会去各大职业机构购买职业之证,同样能够就职想要的某项职业。

    相比可以多次使用的就职道具,职业者之证可就便宜的多了。

    当然,不同的职业比如法师协会颁发的法师之证,那肯定是要比战士协会颁发的战士之证贵无数倍的。

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